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Safebot

I.C.Voltri1 · Statale

Istituto comprensivo
Sicurezza online
Privacy e dati personali

Gioco o app

1. Motivazione della Proposta

Promozione dell'uso consapevole di IA e web:** L'ampia diffusione delle chatbot rende necessario guidare gli studenti a comprendere chiaramente cosa sia sicuro condividere e cosa vada evitato quando interagiscono con un'intelligenza artificiale o con uno sconosciuto online.

Prevenzione dei rischi reali per i minori:** Il progetto risponde all'esigenza di affrontare in classe situazioni di rischio concrete e frequenti, come la gestione delle informazioni personali (ad esempio i rischi del raccontare un segreto a ChatGPT), le richieste di dati sensibili e il cyberbullismo.

Accesso immediato a strumenti di supporto e tutela:** L'iniziativa nasce dalla volontà di integrare un punto di riferimento concreto per la sicurezza dei ragazzi, fornendo costantemente i contatti e il numero di Telefono Azzurro (19696 e chat) all'interno del percorso e del simulatore.

Sostenibilità e semplicità di attuazione scolastica:** La proposta è motivata dalla sua immediata realizzabilità: utilizza l'account Google Workspace già fornito dalla scuola e lo strumento gratuito Google Moduli, garantendo l'assenza di problemi di privacy o creazione di account per i minori. Inoltre non richiede l'installazione di software, non necessita di competenze di programmazione o coding e comporta un carico di lavoro minimo per i docenti.

2. Significato della Proposta**

* **Apprendimento esperienziale tramite simulazione:** Invece di programmare un'IA da zero, gli studenti di terza media progettano una simulazione di chatbot a bivio sfruttando le sezioni condizionali di Google Moduli ("Se rispondi A vai alla sezione X"). Questo approccio permette di toccare con mano le conseguenze delle proprie scelte: una risposta errata mostra una pagina di avviso con consigli e il contatto di Telefono Azzurro, mentre una scelta corretta assegna un punto sicurezza.

* **Valore educativo della *Peer Education*:** Il senso profondo dell'iniziativa risiede nella formazione tra pari. Gli studenti di terza media assumono il ruolo di educatori andando nelle classi prime per far provare il simulatore sui tablet o sulla LIM della scuola e commentare insieme le risposte.

* **Realizzazione di prodotti tangibili per la comunità scolastica:** Il valore della proposta si concretizza nella creazione di deliverables utili e permanenti: il simulatore interattivo "SafeBot" e la locandina "Pocket" in formato A4 con le 5 regole d'oro per l'uso sicuro delle chatbot e il QR Code d'accesso, da affiggere nelle bacheche di classe.